Dijagrami eksperimentalnog nuklearnog reaktora ic2. Nuklearni reaktor (shema) u Minecraftu

Ako igrate Minecraft i znate za modifikaciju pod nazivom Industrial Craft, onda ste najvjerojatnije upoznati s problemom užasnog nedostatka energije. Gotovo svi zanimljivi mehanizmi koje možete izgraditi pomoću ovog moda troše energiju. Stoga ga svakako trebate znati proizvesti kako bi ga uvijek bilo dovoljno. Postoji nekoliko izvora energije - možete je dobiti čak i iz ugljena kada se sagorijeva u peći. Ali u isto vrijeme morate shvatiti da ćete dobiti vrlo malu količinu energije. Stoga morate tražiti najbolje izvore. Najviše energije možete dobiti iz nuklearnog reaktora. Njegov dizajn može biti različit ovisno o tome što točno želite ciljati - učinkovitost ili produktivnost.

Učinkovit reaktor

U Minecraftu je vrlo teško skupiti velike količine urana. Sukladno tome, neće vam biti lako izgraditi punopravni nuklearni reaktor, čiji bi dizajn bio dizajniran za nisku potrošnju goriva uz visoku izlaznu energiju. Međutim, nemojte očajavati - još uvijek je moguće, postoji određeni skup shema koje će vam pomoći da postignete svoj cilj. Najvažnija stvar u svakoj shemi je korištenje četverostruke uranove šipke, koja će vam omogućiti maksimalnu proizvodnju energije iz male količine urana, kao i visokokvalitetnih reflektora koji će smanjiti potrošnju goriva. Dakle, možete izgraditi učinkovit - shema za to može varirati.

Dijagram reaktora s uranovom šipkom

Dakle, za početak, vrijedi razmotriti shemu koja se temelji na korištenju četverostruke uranove šipke. Prvo ćete ga morati nabaviti, kao i one iste iridijske reflektore koji će vam omogućiti da izvučete maksimalnu količinu goriva iz jedne šipke. Najbolje je koristiti četiri komada - tako se postiže maksimalna učinkovitost. Također je potrebno vaš reaktor opremiti s 13 naprednih izmjenjivača topline. Oni će stalno pokušavati izjednačiti temperaturu okolnih elemenata i samih sebe, hladeći tako kućište. Pa, naravno, ne možete bez overclockiranih i komponentnih hladnjaka - prvi će zahtijevati čak 26 komada, a drugi će biti dovoljan za deset. Pritom overclockani hladnjaci snižavaju temperaturu sebe i kućišta, dok hladnjaci komponenti snižavaju temperaturu svih elemenata koji ih okružuju, ali se sami uopće ne zagrijavaju. Ako uzmemo u obzir IC2 eksperimentalne sklopove, onda je ovaj najučinkovitiji. Međutim, možete koristiti drugu opciju zamjenom uranijske šipke MOX-om.

Dijagram MOX štapnog reaktora

Ako stvarate nuklearni reaktor u Minecraftu, sheme mogu biti vrlo raznolike, ali ako ciljate na maksimalnu učinkovitost, onda ne morate birati između mnogih - bolje je koristiti gore opisani ili koristiti ovaj , u kojem je glavni element MOX šipka. U ovom slučaju možete napustiti izmjenjivače topline, koristeći isključivo hladnjake, samo ovaj put bi trebalo biti najviše komponenti - 22, overclockane će biti dovoljne za 12, a dodat će se novi tip - reaktorski hladnjak. Hladi i sebe i kućište - morat ćete instalirati tri takva. Takav reaktor će zahtijevati malo više goriva, ali će dati mnogo više energije. Ovako možete stvoriti punopravni nuklearni reaktor. Sheme (1.6.4), međutim, nisu ograničene na učinkovitost - možete se koncentrirati i na performanse.

Produktivni reaktor

Svaki reaktor troši određenu količinu goriva i proizvodi određenu količinu energije. Kao što ste već shvatili, krug nuklearnog reaktora u Industrial Craftu može se dizajnirati na takav način da će trošiti malo goriva, ali će u isto vrijeme proizvoditi dovoljno energije. Ali što ako imate dovoljno urana i ne štedite ga za proizvodnju energije? Tada možete biti sigurni da imate reaktor koji proizvodi puno, puno energije. Naravno, iu ovom slučaju morate dizajnirati ne nasumično, već sve detaljno razmisliti kako bi potrošnja goriva bila što razumnija uz proizvodnju velike količine energije. Dijagrami za nuklearni reaktor u Minecraftu u ovom slučaju također se mogu razlikovati, pa morate razmotriti dva glavna.

Produktivnost korištenjem uranovih šipki

Ako učinkovit dizajn nuklearnog reaktora koristi samo jednu uranovu ili MOX šipku odjednom, to pretpostavlja da imate veliku zalihu goriva. Dakle, za produktivan reaktor bit će potrebno 36 uranovih četverostrukih šipki, kao i 18 hladnjaka od 320K. Reaktor će spaljivati ​​uran za energiju, ali će ga hladnjak zaštititi od eksplozije. U skladu s tim, morate stalno nadzirati reaktor - ciklus s ovom shemom traje 520 sekundi, a ako tijekom tog vremena ne zamijenite hladnjake, reaktor će eksplodirati.

Performanse i MOX šipke

Zapravo, u ovom slučaju se apsolutno ništa ne mijenja - morate instalirati isti broj šipki i isti broj hladnjaka. Ciklus također traje 520 sekundi, stoga uvijek pratite proces. Imajte na umu da ako proizvedete veliku količinu energije, uvijek postoji opasnost da će reaktor eksplodirati, stoga pažljivo pripazite na to.

U ovom ću članku pokušati ispričati osnovne principe rada najpoznatijih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 dijela: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati/promijeniti. Također, molim vas da pišete samo o temi: na primjer, točke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisni krugovi reaktora koji pružaju visoku učinkovitost, jednostavno veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanata koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima, želio bih vam skrenuti pozornostčinjenica da je potrebno instalirati reaktor u cijelosti u 1 komadu (16x16, mreža se može prikazati pritiskom na F9). U suprotnom, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče različito u različitim dijelovima! To posebno vrijedi za tekući reaktor koji ima mnogo mehanizama u svom dizajnu.

I još nešto: instaliranje više od 3 reaktora u 1 komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, odnosno zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zastoja. Ravnomjerno ih rasporedite po površini! Poruka igračima koji igraju na našem projektu: kada administracija ima više od 3 reaktora na 1 komadu (i naći će ga) sve nepotrebne bit će srušene, jer ne mislite samo na sebe nego i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli kašnjenja.

1. Nuklearni reaktor.

U svojoj srži, svi reaktori su generatori energije, ali u isto vrijeme, to su strukture od više blokova koje su prilično teške za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što mu se pošalje signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora radi na uran. Pažnja: Prije rada s uranom vodite računa o sigurnosti. Uran je radioaktivan i truje igrača trajnim trovanjem koje ostaje do kraja akcije ili smrti. Potrebno je izraditi komplet za kemijsku zaštitu (da da) od gume, zaštitit će vas od neugodnih učinaka.
Ruda urana koju nađete mora se zdrobiti, oprati (po izboru) i baciti u termalnu centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 prema 6, dobivamo uransko gorivo koje se u konzervatoru valja u gorivne šipke. Dobivene šipke možete slobodno koristiti u reaktorima kako želite: u izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranijske šipke rade ~330 minuta, što je oko pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja štapići se pretvaraju u osiromašene štapiće koje je potrebno puniti u centrifugu (s njima se više ništa ne može). Na izlazu ćete dobiti gotovo sve 238 urana (4 od 6 po šipki). 235 uran će se pretvoriti u plutonij. I ako prvi možete koristiti za drugu rundu jednostavnim dodavanjem 235, onda nemojte bacati drugi, plutonij će vam biti koristan u budućnosti.

Radno područje i dijagrami.
Sam reaktor je blok (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i preporučljivo ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako imate resurse, preporučujem da ga koristite u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah dati energiju u eu/t, što znači da možete jednostavno spojiti žicu na njega i napajati ga s onim što vam treba.
Iako reaktorske šipke proizvode električnu energiju, one također stvaraju toplinu koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih komponenti. Sukladno tome, osim goriva, morate voditi računa o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na serveru nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, niti od samih odjeljaka (kao što je napisano na Wikii) niti od vode/leda, s druge strane, također se ne zagrijava od lave. Odnosno, zagrijavanje/hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama za hlađenje reaktora kao i samog goriva. Određuje koliko će energije reaktor proizvesti i hoće li se pregrijati. Sustav se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (komponente koje se rijetko koriste). Neću opisivati ​​njihove zanate i svrhu, svi pogledajte Wikiju, kod nas radi na isti način. Osim ako kondenzatori ne pregore u doslovno 5 minuta. U shemi, osim dobivanja energije, potrebno je potpuno ugasiti odlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, onda će raditi dok se šipke potpuno ne potroše, dugoročno zauvijek.

Krugove za nuklearni reaktor podijelio bih u 2 tipa:
Najpovoljniji u pogledu učinkovitosti po 1 uranskoj šipki. Bilanca troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu/t.
Sukladno tome, iz 1 uranove šipke dobivamo 23,3 eu/t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno). (23,3*20(ciklusa u sekundi)*60(sekundi u minuti)*330(trajanje rada šipki u minutama))

Najprofitabilniji u smislu proizvodnje energije po reaktoru. Maksimalno trošimo uran i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu/t.
Ovdje već imamo 15 eu/t ili 5.940.000 energije po ciklusu po 1 štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Prilično dobar prinos energije u početnoj fazi kada se koriste štedljivi krugovi, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izrade/upotrebe u usporedbi s drugim vrstama reaktora.
+ Omogućuje korištenje urana gotovo na samom početku. Sve što vam treba je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najjačih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem serveru.

minusi:
- Ipak, zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalno korištenje urana (kruti reaktor).

2. Nuklearni reaktor koji koristi MOX gorivo.

Razlike.
Uglavnom, vrlo je sličan reaktoru koji pokreće uran, ali s nekim razlikama:

Kao što naziv govori, koristi moxa šipke koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (ostat će nakon iscrpljivanja) i 6 urana 238 (uran 238 će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, pa da biste napravili 1 moxa šipku morate prvo spaliti 27 uranovih šipki u reaktoru. Na temelju toga možemo zaključiti da je izrada moxe radno intenzivan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će izlazna energija iz takvog reaktora biti višestruko veća nego iz uranovog reaktora.
Evo primjera:

U drugom potpuno ista shema, umjesto urana je mox i reaktor se zagrijava gotovo do kraja. Kao rezultat toga, prinos je gotovo peterostruk (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: mox radi ne 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu/t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eur po ciklusu za 1 štap.

12 moxa šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 1180 eu/t.
98,3 po ciklusu ili 19.463.000 eur po ciklusu za 1 štap. (kraće trajanje)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je superhlađenje, dok je kod moxa reaktora maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
Sukladno tome, kada grijete 560, vaše hlađenje bi trebalo biti 560 ili malo manje (dopušteno je blago zagrijavanje, ali o tome u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, to više energije proizvode moxa šipke bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ Koristi gotovo neiskorišteno gorivo u reaktoru za uran, točnije uran 238.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), to je jedan od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne ploče iz moda Advanced Solar Panels). Samo on može satima izdavati naplatu od tisuću EU/tik.

minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Koristi ne najekonomičnije (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegao gubitak topline) krugova.

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Malo ću se odmaknuti od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju dostupnom za njih koje imamo na našem poslužitelju. Konkretno o Nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu upotrebu kontrolne jezgre također je potrebna Red Logic. Ovo se odnosi samo na kontaktni senzor; ovo nije potrebno za daljinski senzor.
Od ovog moda, kao što možda pretpostavljate, potrebni su nam kontaktni i daljinski senzori temperature. Za konvencionalne uranove i moxa reaktore dovoljan je kontaktni reaktor. Za tekućinu (zbog dizajna) već je potreban daljinski.

Instaliramo kontakt kao na slici. Položaj žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije bitan. Temperatura (zeleni zaslon) podešava se pojedinačno. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zeleni displej - prima podatke o temperaturi i također znači da je u granicama normale, daje redstone signal. Crveno - jezgra reaktora je premašila temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je slati signal crvenog kamena.
Daljinski je skoro isti. Glavna razlika, kao što mu samo ime kaže, je u tome što može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također jede energiju prema zadanim postavkama (kod nas onemogućeno). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Sada dolazimo do zadnjeg tipa reaktora, odnosno tekućeg reaktora. Zove se tako jer je već relativno blizu pravih reaktora (unutar igre, naravno). Suština je sljedeća: šipke emitiraju toplinu, rashladne komponente predaju tu toplinu rashladnom sredstvu, rashladno sredstvo tu toplinu prenosi preko tekućih izmjenjivača topline u generatore miješanja, isti pretvaraju toplinsku energiju u električnu energiju. (Opcija korištenja ovakvog reaktora nije jedina, ali je zasad subjektivno najjednostavnija i najučinkovitija.)

Za razliku od prethodne dvije vrste reaktora, igrač se ne suočava sa zadatkom maksimiziranja izlazne energije iz urana, već balansiranja zagrijavanja i sposobnosti kruga da ukloni toplinu. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. Prema tome, ako stavite 4 4-šipke u kvadratu u krug, jednostavno ih nećete moći ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini od 700- 800 e/t (toplinske jedinice) tijekom rada. Trebam li reći da će reaktor s toliko šipki postavljenih jedna do druge raditi 50 ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni dizajn pronađen za reaktor od tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosadašnja više-manje jednostavna (ponekad mnogo kompliciranija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50%-tni prinos topline (miješanje). Ono što je vrijedno pažnje je da se sama toplinska snaga množi s 2.

Prijeđimo na samu konstrukciju reaktora.
Čak i među višeblokovnim strukturama Minecrafta, on je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu od 5x5, plus eventualno instalirani izmjenjivač topline + jedinice za miješanje. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Nakon toga pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutra u samo središte šupljine.

Ne zaboravite upotrijebiti daljinski senzor na reaktoru, nećemo ga moći dosegnuti u budućnosti. U preostale prazne utore ljuske umetnemo 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski crveni signalni vodič + 1 reaktorski otvor. Trebalo bi izgledati ovako, na primjer:

Nakon toga trebamo pogledati u otvor reaktora, to je naš kontakt s unutrašnjosti reaktora. Ako je sve napravljeno kako treba, sučelje će izgledati ovako:

Samim sklopom ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada ćemo nastaviti s instaliranjem vanjskih komponenti. Prvo morate umetnuti ejektor tekućine u svaku pumpu. Ni sada ni u budućnosti ne zahtijevaju konfiguraciju i radit će ispravno u "zadanoj" verziji. Bolje je provjeriti dvaput, nego kasnije sve rastaviti. Zatim instalirajte 1 tekući izmjenjivač topline po crpki tako da je okrenut prema crvenom kvadratu iz reaktor. Zatim punimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 ejektorom tekućine.

Provjerimo sve još jednom. Zatim postavljamo Stirling generatore na izmjenjivače topline tako da njihov kontakt bude okrenut prema izmjenjivačima topline. Možete ih rotirati u suprotnom smjeru od strane koju tipka dodiruje držeći Shift i klikajući na željenu stranu. Na kraju bi trebalo izgledati ovako:

Zatim u sučelju reaktora postavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva u gornji lijevi utor. Zatim sve Stirlingove spojimo kabelom, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Na crveni signalni vodič postavimo daljinski senzor i postavimo ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna; možete je ostaviti na 500, jer se zapravo uopće ne bi trebala zagrijavati. Nije potrebno spajati kabel na senzor (na našem serveru), radit će jednostavno tako.

Dat će 560x2=1120 eu/t na račun 12 stirlinga, mi ih izdajemo u obliku 560 eu/t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali više o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni uranov reaktor istog dizajna.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja grijanja).
+ Dopunjuje mox uranom 235. Omogućujući zajedničku proizvodnju maksimalne energije iz goriva urana.

minusi:
- Vrlo skupo za izgradnju.
- Zauzima dosta prostora.
- Zahtijeva određena tehnička znanja.

Opće preporuke i zapažanja o tekućem reaktoru:
- Nemojte koristiti izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati izlaznu toplinu ako iznenada dođe do pregrijavanja, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer oduzimaju svu toplinu.
- Svaki stirling omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, tako da smo imali 11,2 stotine jedinica topline u krugu 11.2, morali smo instalirati 12 stirlinga. Ako vaš sustav proizvede, na primjer, 850 jedinica, tada će biti dovoljno samo njih 9. Imajte na umu da će nedostatak stirlinga dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Dosta zastario, ali još uvijek upotrebljiv program za proračun sklopova za reaktor na uran i tekućinu, kao i neke moxe, možete preuzeti ovdje

Imajte na umu da ako energija ne napusti reaktor, pufer za miješanje će se preliti i počet će pregrijavanje (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam svoju zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za izradu članka i jednostavno sudjelovao u brainstormingu i djelomično reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja...

Izmijenio AlexVBG 5. ožujka 2015

U ovom ću članku pokušati ispričati osnovne principe rada najpoznatijih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 dijela: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati/promijeniti. Također, molim vas da pišete samo o temi: na primjer, točke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisni krugovi reaktora koji pružaju visoku učinkovitost, jednostavno veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanata koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima, želio bih vam skrenuti pozornostčinjenica da je potrebno instalirati reaktor u cijelosti u 1 komadu (16x16, mreža se može prikazati pritiskom na F9). U suprotnom, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče različito u različitim dijelovima! To posebno vrijedi za tekući reaktor koji ima mnogo mehanizama u svom dizajnu.

I još nešto: instaliranje više od 3 reaktora u 1 komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, odnosno zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zastoja. Ravnomjerno ih rasporedite po površini! Poruka igračima koji igraju na našem projektu: kada administracija ima više od 3 reaktora na 1 komadu (i naći će ga) sve nepotrebne bit će srušene, jer ne mislite samo na sebe nego i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli kašnjenja.

1. Nuklearni reaktor.

U svojoj srži, svi reaktori su generatori energije, ali u isto vrijeme, to su strukture od više blokova koje su prilično teške za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što mu se pošalje signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora radi na uran. Pažnja: Prije rada s uranom vodite računa o sigurnosti. Uran je radioaktivan i truje igrača trajnim trovanjem koje ostaje do kraja akcije ili smrti. Potrebno je izraditi komplet za kemijsku zaštitu (da da) od gume, zaštitit će vas od neugodnih učinaka.
Ruda urana koju nađete mora se zdrobiti, oprati (po izboru) i baciti u termalnu centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 prema 6, dobivamo uransko gorivo koje se u konzervatoru valja u gorivne šipke. Dobivene šipke možete slobodno koristiti u reaktorima kako želite: u izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranijske šipke rade ~330 minuta, što je oko pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja štapići se pretvaraju u osiromašene štapiće koje je potrebno puniti u centrifugu (s njima se više ništa ne može). Na izlazu ćete dobiti gotovo sve 238 urana (4 od 6 po šipki). 235 uran će se pretvoriti u plutonij. I ako prvi možete koristiti za drugu rundu jednostavnim dodavanjem 235, onda nemojte bacati drugi, plutonij će vam biti koristan u budućnosti.

Radno područje i dijagrami.
Sam reaktor je blok (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i preporučljivo ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako imate resurse, preporučujem da ga koristite u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah dati energiju u eu/t, što znači da možete jednostavno spojiti žicu na njega i napajati ga s onim što vam treba.
Iako reaktorske šipke proizvode električnu energiju, one također stvaraju toplinu koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih komponenti. Sukladno tome, osim goriva, morate voditi računa o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na serveru nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, niti od samih odjeljaka (kao što je napisano na Wikii) niti od vode/leda, s druge strane, također se ne zagrijava od lave. Odnosno, zagrijavanje/hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama za hlađenje reaktora kao i samog goriva. Određuje koliko će energije reaktor proizvesti i hoće li se pregrijati. Sustav se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (komponente koje se rijetko koriste). Neću opisivati ​​njihove zanate i svrhu, svi pogledajte Wikiju, kod nas radi na isti način. Osim ako kondenzatori ne pregore u doslovno 5 minuta. U shemi, osim dobivanja energije, potrebno je potpuno ugasiti odlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, onda će raditi dok se šipke potpuno ne potroše, dugoročno zauvijek.

Krugove za nuklearni reaktor podijelio bih u 2 tipa:
Najpovoljniji u pogledu učinkovitosti po 1 uranskoj šipki. Bilanca troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu/t.
Sukladno tome, iz 1 uranove šipke dobivamo 23,3 eu/t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno). (23,3*20(ciklusa u sekundi)*60(sekundi u minuti)*330(trajanje rada šipki u minutama))

Najprofitabilniji u smislu proizvodnje energije po reaktoru. Maksimalno trošimo uran i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu/t.
Ovdje već imamo 15 eu/t ili 5.940.000 energije po ciklusu po 1 štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Prilično dobar prinos energije u početnoj fazi kada se koriste štedljivi krugovi, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izrade/upotrebe u usporedbi s drugim vrstama reaktora.
+ Omogućuje korištenje urana gotovo na samom početku. Sve što vam treba je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najjačih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem serveru.

minusi:
- Ipak, zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalno korištenje urana (kruti reaktor).

2. Nuklearni reaktor koji koristi MOX gorivo.

Razlike.
Uglavnom, vrlo je sličan reaktoru koji pokreće uran, ali s nekim razlikama:

Kao što naziv govori, koristi moxa šipke koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (ostat će nakon iscrpljivanja) i 6 urana 238 (uran 238 će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, pa da biste napravili 1 moxa šipku morate prvo spaliti 27 uranovih šipki u reaktoru. Na temelju toga možemo zaključiti da je izrada moxe radno intenzivan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će izlazna energija iz takvog reaktora biti višestruko veća nego iz uranovog reaktora.
Evo primjera:

U drugom potpuno ista shema, umjesto urana je mox i reaktor se zagrijava gotovo do kraja. Kao rezultat toga, prinos je gotovo peterostruk (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: mox radi ne 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu/t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eur po ciklusu za 1 štap.

12 moxa šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 1180 eu/t.
98,3 po ciklusu ili 19.463.000 eur po ciklusu za 1 štap. (kraće trajanje)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je superhlađenje, dok je kod moxa reaktora maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
Sukladno tome, kada grijete 560, vaše hlađenje bi trebalo biti 560 ili malo manje (dopušteno je blago zagrijavanje, ali o tome u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, to više energije proizvode moxa šipke bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ Koristi gotovo neiskorišteno gorivo u reaktoru za uran, točnije uran 238.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), to je jedan od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne ploče iz moda Advanced Solar Panels). Samo on može satima izdavati naplatu od tisuću EU/tik.

minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Koristi ne najekonomičnije (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegao gubitak topline) krugova.

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Malo ću se odmaknuti od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju dostupnom za njih koje imamo na našem poslužitelju. Konkretno o Nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu upotrebu kontrolne jezgre također je potrebna Red Logic. Ovo se odnosi samo na kontaktni senzor; ovo nije potrebno za daljinski senzor.
Od ovog moda, kao što možda pretpostavljate, potrebni su nam kontaktni i daljinski senzori temperature. Za konvencionalne uranove i moxa reaktore dovoljan je kontaktni reaktor. Za tekućinu (zbog dizajna) već je potreban daljinski.

Instaliramo kontakt kao na slici. Položaj žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije bitan. Temperatura (zeleni zaslon) podešava se pojedinačno. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zeleni displej - prima podatke o temperaturi i također znači da je u granicama normale, daje redstone signal. Crveno - jezgra reaktora je premašila temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je slati signal crvenog kamena.
Daljinski je skoro isti. Glavna razlika, kao što mu samo ime kaže, je u tome što može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također jede energiju prema zadanim postavkama (kod nas onemogućeno). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Sada dolazimo do zadnjeg tipa reaktora, odnosno tekućeg reaktora. Zove se tako jer je već relativno blizu pravih reaktora (unutar igre, naravno). Suština je sljedeća: šipke emitiraju toplinu, rashladne komponente predaju tu toplinu rashladnom sredstvu, rashladno sredstvo tu toplinu prenosi preko tekućih izmjenjivača topline u generatore miješanja, isti pretvaraju toplinsku energiju u električnu energiju. (Opcija korištenja ovakvog reaktora nije jedina, ali je zasad subjektivno najjednostavnija i najučinkovitija.)

Za razliku od prethodne dvije vrste reaktora, igrač se ne suočava sa zadatkom maksimiziranja izlazne energije iz urana, već balansiranja zagrijavanja i sposobnosti kruga da ukloni toplinu. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. Prema tome, ako stavite 4 4-šipke u kvadratu u krug, jednostavno ih nećete moći ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini od 700- 800 e/t (toplinske jedinice) tijekom rada. Trebam li reći da će reaktor s toliko šipki postavljenih jedna do druge raditi 50 ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni dizajn pronađen za reaktor od tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosadašnja više-manje jednostavna (ponekad mnogo kompliciranija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50%-tni prinos topline (miješanje). Ono što je vrijedno pažnje je da se sama toplinska snaga množi s 2.

Prijeđimo na samu konstrukciju reaktora.
Čak i među višeblokovnim strukturama Minecrafta, on je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu od 5x5, plus eventualno instalirani izmjenjivač topline + jedinice za miješanje. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Nakon toga pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutra u samo središte šupljine.

Ne zaboravite upotrijebiti daljinski senzor na reaktoru, nećemo ga moći dosegnuti u budućnosti. U preostale prazne utore ljuske umetnemo 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski crveni signalni vodič + 1 reaktorski otvor. Trebalo bi izgledati ovako, na primjer:

Nakon toga trebamo pogledati u otvor reaktora, to je naš kontakt s unutrašnjosti reaktora. Ako je sve napravljeno kako treba, sučelje će izgledati ovako:

Samim sklopom ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada ćemo nastaviti s instaliranjem vanjskih komponenti. Prvo morate umetnuti ejektor tekućine u svaku pumpu. Ni sada ni u budućnosti ne zahtijevaju konfiguraciju i radit će ispravno u "zadanoj" verziji. Bolje je provjeriti dvaput, nego kasnije sve rastaviti. Zatim instalirajte 1 tekući izmjenjivač topline po crpki tako da je okrenut prema crvenom kvadratu iz reaktor. Zatim punimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 ejektorom tekućine.

Provjerimo sve još jednom. Zatim postavljamo Stirling generatore na izmjenjivače topline tako da njihov kontakt bude okrenut prema izmjenjivačima topline. Možete ih rotirati u suprotnom smjeru od strane koju tipka dodiruje držeći Shift i klikajući na željenu stranu. Na kraju bi trebalo izgledati ovako:

Zatim u sučelju reaktora postavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva u gornji lijevi utor. Zatim sve Stirlingove spojimo kabelom, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Na crveni signalni vodič postavimo daljinski senzor i postavimo ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna; možete je ostaviti na 500, jer se zapravo uopće ne bi trebala zagrijavati. Nije potrebno spajati kabel na senzor (na našem serveru), radit će jednostavno tako.

Dat će 560x2=1120 eu/t na račun 12 stirlinga, mi ih izdajemo u obliku 560 eu/t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali više o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni uranov reaktor istog dizajna.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja grijanja).
+ Dopunjuje mox uranom 235. Omogućujući zajedničku proizvodnju maksimalne energije iz goriva urana.

minusi:
- Vrlo skupo za izgradnju.
- Zauzima dosta prostora.
- Zahtijeva određena tehnička znanja.

Opće preporuke i zapažanja o tekućem reaktoru:
- Nemojte koristiti izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati izlaznu toplinu ako iznenada dođe do pregrijavanja, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer oduzimaju svu toplinu.
- Svaki stirling omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, tako da smo imali 11,2 stotine jedinica topline u krugu 11.2, morali smo instalirati 12 stirlinga. Ako vaš sustav proizvede, na primjer, 850 jedinica, tada će biti dovoljno samo njih 9. Imajte na umu da će nedostatak stirlinga dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Dosta zastario, ali još uvijek upotrebljiv program za proračun sklopova za reaktor na uran i tekućinu, kao i neke moxe, možete preuzeti ovdje

Imajte na umu da ako energija ne napusti reaktor, pufer za miješanje će se preliti i počet će pregrijavanje (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam svoju zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za izradu članka i jednostavno sudjelovao u brainstormingu i djelomično reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja...

Izmijenio AlexVBG 5. ožujka 2015